Soulburn Clan Site Вторник
07.04.2026
06:53
Приветствую Вас Гость | RSS Главная | ИНТЕРЛЮД - Форум La2 клана Soulburn | Регистрация | Вход
[ Новые сообщения · Участники · Правила форума · Поиск · RSS ]
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
ИНТЕРЛЮД
GrainarДата: Вторник, 27.05.2008, 16:27 | Сообщение # 1
Главный Флудераст :)
Группа: Соклановцы
Сообщений: 322
Репутация: 13
Статус: Offline
01. Изменения, касающиеся персонажей

Максимальный уровень персонажа

Максимальный уровень, которого может достичь игрок, теперь 80. Субклассы также могут достичь 80-го уровня, а так же получить третью профессию и получить звание Дворянина (Noblesse). Но при этом только основной класс может принимать участие в Великой Олимпиаде (Grand Olympiad) и получить звание Героя (Hero).

Скорость восстановления HP

Все персонажи вплоть до 40-го уровня имеют повышенную скорость восстановления HP в положении сидя.

Система званий и рангов

Введена новая система званий и рангов, которая строится на клановой деятельности и деятельности персонажа.

* В зависимости от социального положения персонажа, а также от того, входит он в клан или нет, и если входит, то также в зависимости от уровня и силы клана, персонаж получит одно из званий, которые приведены в таблице.
* Посмотреть звание можно в окне состояния персонажа.
* Звание другого персонажа также будет указываться в окне выбора цели, там же, где указана информация о клане.
* Герои и Дворяне получают звания, независимо от того, состоят они в клане или нет, и какое положение занимает клан.

Vagabond(Бродяга)
Персонаж без клана

Vassal(Вассал)
Член клана любого уровня
Персонаж, состоящий в академии клана

Heir(Преемник)
Член клана 5 уровня и выше
Член клана, состоящий в Стражах (Royal Guard)
Член клана, состоящий в Рыцарях (Order of Knights)

Knight(Рыцарь)
Лидер клана 4 уровня
Член клана, за исключением Стражей и Рыцарей
Член клана, состоящий в Стражах (Royal Guard)
Член клана, состоящий в Рыцарях (Order of Knights)

Elder(Старейшина)
Лидер клана 5 уровня и выше
Член клана, состоящий в Стражах (Royal Guard)
Член клана за исключением Стражей и Рыцарей
Член клана, состоящий в Стражах (Royal Guard)

Baron(Барон)
Дворянин (Noblesse)
Лидер клана
Член клана, возглавляющий Рыцарей (Knight Banneret)
Член клана за исключением Стражей и Рыцарей

Viscount(Виконт)
Член клана, возглавляющий Стражей (Captain of Royal Guard)
Член клана, возглавляющий Рыцарей (Knight Banneret)

Count(Граф)
Лидер клана
Член клана, возглавляющий Стражей (Captain of Royal Guard)

Marquis(Маркиз)
Герой (Hero)
Лидер клана

Прочие изменения

Если персонаж PK с количеством PK менее 5 убит NPC (мобом) и при этом уронил вещь, то его группа/клан не имеют 15 секунд приоритета при подборе вещи, как это было ранее.

Добавлено (27.05.2008, 16:20)
---------------------------------------------
Максимальное количество персонажей в Академии – 20.
Максимальное количество персонажей в отряде Стражей – 20. В клане может быть 2 отряда Стражей.
Максимальное количество персонажей в ордене Рыцарей – 10. В клане может быть 4 ордена Рыцарей.

Повышение уровня клана
В таблице приведены требования, которым должен удовлетворять клан и/или лидер клана, чтобы повысить уровень клана.

Отряды Стражей и ордены Рыцарей
Лидер клана 6-го уровня и выше может создавать отряды Стражей. При создании отряда Стражей один из членов клана назначается главой отряда. Можно создать 2 отряда Стражей. Максимальное количество персонажей в одном отряде – 20.
Лидер клана 7 уровня и выше может создавать ордены Рыцарей. При создании отряда стражей один из членов клана назначается главой отряда. Можно создать 2 ордена Рыцарей на каждый отряд Стражей. Таким образом, можно создать 4 ордена Рыцарей. Максимальное количество персонажей в одном ордене – 10.
Отряды Стражей и ордены Рыцарей не могут быть распущены, пока не будет распущен клан. Если клан покидает персонаж, возглавлявший отряд или орден, то отряд или орден не исчезает, а на место бывшего главы отряда или ордена можно назначить нового персонажа. Назначить нового главу может только лидер клана, через NPC, отвечающего за управление кланом.

Организационная структура клана
На рисунке приведена схема развитого клана:

Права членов клана, отрядов и орденов:

* Основной клан, отряды и ордены имеют общее название и одинаковый символ клана, также члены отрядов и орденов могут использовать клановый чат и чат альянса.
* Члены отрядов и орденов могут использовать клан холл, замок и доску объявлений наравне с членами основного клана. Однако лидер клана может лишить такого права весь отряд/орден.

Члены отрядов и орденов могут принимать участие в осадах и войнах с другими кланами наравне с членами основного клана – к ним будут применяться стандартные правила.
В зависимости от организационной структуры клана и прав, которыми обладает персонаж, ему будут доступны только определенные действия. Так члены отряда могут обладать привилегиями только внутри своего отряда. Например, члены отряда Стражей не могут взять персонажа в Основной клан, но могут взять в нижележащие ордены Рыцарей или в Академию.
Очки репутации клана (Reputation Score)
Клан, достигший 5 уровня (и выше), начинает получать очки репутации за свою деятельность и действия отдельных членов клана. Посмотреть количество очков репутации, набранных кланом, можно в Adventurer's Guide Book.
Очки репутации можно заработать в следующих случаях:

* Персонаж, входящий в состав Академии, получает вторую профессию.
* Клан захватывает замок. Кланы, принимавшие участие в осаде на стороне атакующих, но непосредственно замок не захватившие, не получают очки репутации.
* Клан удерживает замок или помог удержать замок, принимая участие на стороне защитников.
* Клан захватывает клан холл (BS, DC, PH и т.п.). Если до этого клан холлом владел другой клан, то захвативший клан получит бонус к очкам репутации.
* Член клана принимал участие в Фестивале Тьмы, и при этом его группа заняла первое место. Очки в таком случае распределяются в соответствии с уровнями и званиями персонажей-победителей, принимавших участие в Фестивале Тьмы.
* Каждый раз, когда член клана становится Героем.
* При выполнении квеста на повышение уровня клана.
* При убийстве персонажа из клана, с которым ведется двусторонняя война, а также при убийстве персонажей противоположной стороны во время осады. Однако если очки репутации клана, персонажа которого убили, 0 или менее, то ваш клан не получит очки репутации.

Очки репутации можно потерять в следующих случаях:

* Если замок или клан холл, которым владеет клан, захвачен другим кланом. При этом очки репутации будут вычитаться, даже если они уже меньше 0.
* При повышении уровня клана (на 6, 7 и 8 уровень)
* При получении кланом новых клановых умений
* При покупке различных вещей за очки репутации
* При смерти члена клана во время двусторонней войны с другим кланом или во время осады. Однако если очки репутации клана меньше 0, то при смерти члена клана они вычитаться не будут.

За очки репутации члены клана могут купить специальный набор брони A-класса Apella Set трех видов. NPC, у которых можно приобрести наборы, расположены в Adena и Runa.

Навыки клана
Все члены клана могут получить доступ к клановым навыкам. Для этого лидер клана должен у специального NPC выучить навык, расплатившись очками репутации и специальными вещами, которые можно добыть только с рейд-боссов. По мере повышения уровня клана, появляется большее количество скилов, которые может выучить клан.

Как только лидер клана изучает навык, он становится доступен всем членам клана, включая персонажей, входящих в Академию, отряды и ордены, если те отвечают определенным для этого навыка условиям.
Если очки репутации клана опускаются ниже 0, то члены клана не могут пользоваться навыками до тех пор, пока очки репутации клана не поднимутся выше 0. Также, если очки репутации клана опускаются ниже 0, клан не сможет выучить навыки, даже те, для изучения которых не нужны очки репутации.

Академия
Кланы 5 уровня и выше могут создать Академию, которая поможет новичкам освоиться в игре, и ускорить прокачку низкоуровневых персонажей. В Академию можно принять любого персонажа, не достигшего 40-го уровня и не получившего 2-ю профессию. Максимальное количество персонажей в Академии – 20.
Создать Академию может лидер клана с помощью NPC, отвечающего за клановую активность (High Priest, Grand Master и т.д.).
Когда персонаж, входящий в Академию, достигает 40-го уровня и получает 2-ю профессию, он получает специальную вещь на память у того NPC, у которого он получит 2-ю профессию. После этого персонаж будет исключен из Академии. При этом персонажа могут незамедлительно принять в основной клан или отряд/орден (то есть не будет штрафа, как это бывает при выходе из клана).
Персонажи, входящие в Академию клана, являются полноправными членами клана, за исключением отдельных ситуаций. Название клана персонажа, входящего в состав Академии, отображается желтым цветом. Члены Академии могут общаться в чате клана и в чате альянса.
При приеме персонажа в Академию клана, он автоматически получает доступ к замку и клан холлу, которыми владеет клан, наравне с членами основного клана, отрядов и орденов. Также члены Академии получают доступ к клановому хранилищу и доске объявлений. Однако лидер клана может установить запрет для всех членов Академии на использование вышеперечисленных возможностей.
Следующие привилегии не могут быть даны членам Академии:

* Принятие или исключение из клана.
* Назначение титулов, изменение символа клана, назначение глав отрядов и орденов и наставников, повышение уровня клана, администрирование доски объявлений.
* Объявление войны, роспуск клана, дополнительные функции.
* Участие в аукционе, управление налогами, регистрация на осаду, управление наемниками.

Во время войны с другими кланами или во время осады, к членам Академии применяются следующие правила:

* Члены Академии теряют обычное количество опыта, даже если клан ведет двустороннюю войну.
* Члены Академии не видят значка на других персонажах, обозначающего враждебный клан.
* Члены Академии не являются союзниками во время войны или во время осады.

Наставники.
Члены Основного клана, в чьи привилегии входит назначение глав отрядов, орденов и наставников, могут назначить членов основного клана и членов отрядов и орденов наставником члена Академии. Также связь между новичком и наставником может быть разорвана.
Имена членов Академии, к которым пристален наставник, отображаются желтым цветом. Имена персонажей без наставника отображаются белым. К каждому новичку в Академии может быть назначен только один наставник. При входе в игру наставника или новичка, у обоих будет отображаться соответствующее системное сообщение.
С помощью наставника новичок может выполнить специальный квест на получение специального набора брони D-класса. Этот набор брони могут носить только члены и выпускники Академии. Тем не менее, если персонаж будет исключен из Академии до момента формального выпуска, то броня не будет снята с персонажа, однако, однажды сняв (после исключения из Академии), ее уже нельзя будет одеть вновь.

Назначение привилегий членов клана.
В связи с расширением возможностей лидера клана, список полномочий, которые лидер может делегировать другим членам клана, существенно обновлен. Лидер клана должен разумно раздавать привилегии членам клана.
Новые привилегии, которые лидер клана может делегировать:

* Исключение из клана.
* Назначение глав отрядов и орденов и наставников.
* Присвоение званий.
* Управление замком и манором.

Привилегии, которые лидер клана может делегировать:

* Управление символом и эмблемой клана: смена и удаление эмблемы и символа клана.
* Использование возможностей клан холла.
* Управление клан холлом.
* Управление замком: манор, налоги, наемники.
* Модернизация замка: усиление ворот и стен, установка ловушек.

Лидер клана может делегировать даже те привилегии, которые клану в данный момент не доступны (у клана нет клан холла, замка).
Также можно настроить автоматическое делегирование полномочий в зависимости от звания члена клана. Для этого нужно воспользоваться кнопкой «Edit Privileges», отредактировав соответствующие записи. Затем необходимо выбрать члена клана и, нажав кнопку «Change Rank», установить соответствующее звание.

Смена лидера клана.
Лидер клана может назначить преемника. Для этого лидеру клана нужно посетить NPC, отвечающего за клановую деятельность (High Priest, Grand Master и т.п.), и назначить нового лидера клана. Смена лидера клана произойдет во время очередных профилактических работ. Отменить смену лидера клана можно в любой момент до начала профилактических работ.

Окно клана.
Интерфейс окна клана был изменен в соответствии с появившимися возможностями – появились дополнительные функции, структура клана стала более прозрачной. Члену клана нет необходимости находиться в игре, чтобы назначать привилегии.
При двойном щелчке по имени члена клана откроется окно управления. В этом окне можно изменить титул персонажа, его звание и привилегии. В этом же окне можно назначить игроку наставника (если он в Академии). Также можно исключить игрока из клана или перевести его в один из отрядов или орденов.

В окне клана был добавлен выпадающий список, с помощью которого можно просмотреть список персонажей основного клана, Академии, отрядов и орденов по отдельности.
Чтобы принять персонажа в клан, необходимо нажать кнопку «Invite», а затем выбрать, куда именно принять персонажа – в основной клан, в Академию, в один из отрядов или орденов.
При нажатии на кнопку «Edit Emblem» откроется окно управления символом и эмблемой клана.
Появилось дополнительное окно, в котором можно посмотреть список воюющих с кланом противников, а также другую информацию, касающуюся военных действий. Окно можно открыть, нажав на кнопку «War Info».

Прочие изменения
Максимальное количество кланов в альянсе – 3.
Штраф за выход/исключение из клана уменьшен с 5 дней до 1 дня.
Теперь у NPC Clan Hall Managers можно посмотреть дату и сумму очередного платежа ренты за владение клан холлом.

Добавлено (27.05.2008, 16:21)
---------------------------------------------
Навыки и заклинания

Новые навыки

Многим классам добавлены новые навыки и заклинания.

Изменения существующих навыков и заклинаний.

1. Изменены формулы сопротивления различным заклинаниям. В частности, изменена зависимость сопротивляемости в зависимости от базовых характеристик:

* Сопротивление отравлению теперь зависит от Con (ранее зависело от Men)
* Сопротивление дебаффам и дотам теперь зависит от Men (ранее зависело от Wit)

2. Изменены дебаффы на уменьшение характеристик персонажа, а также дебаффы, влияющие на уязвимость к магии:

* Баффы и дебаффы одного источника не складываются друг с другом.
* На персонажа могут быть наложены и баффы, и дебаффы, если они разной природы.
* Дебафф замещает противоположный ему бафф, если сила их эффектов равна.
* Дебаффы, влияющие на уязвимость к магии, уменьшают сопротивление к определенному типу магии, одновременно повышая сопротивляемость к противоположному типу магии (Fire - Water, Earth – Wind и т.п.)

3. Снижена мощность и длительность навыков и заклинаний, уменьшающих скорость передвижения.

4. Скилы Hate и Aura of Hate теперь можно использовать на персонажах противника, находящихся в режиме PvP - фиолетовые персонажи, персонажи-PK, персонажи, находящиеся в окрестностях замка во время осады. При применении скилов персонаж переходит в режим PvP.

5. Навыки Ultimate Defense, Ultimate Evasion, Touch of Life, Vengeance и Lion Heart теперь имеют повышенное сопротивление к заклинаниям типа Cancel.

6. Увеличено потребление MP при использовании заклинания Lightning Strike, при этом увеличен шанс успешного прохождения заклинания. Вместе с тем, уменьшено время действия заклинания и уменьшено время отката заклинания.

7. Уменьшено потребление MP при использовании заклинания Corpse Plague, вместе с тем уменьшен радиус действия заклинания.

8. Уменьшено потребление MP при использовании заклинаний Touch of Death и Touch of Life.

9. Изменен тип атак для определенных заклинаний и навыков:

* Holy Strike, Disrupt Undead, Might of Heaven – Sacred Attacks
* Horror, Lure, Switch, Trick, Forget, Peace – Mental Attacks

10. Изменены навыки, требующие для использования Focus Force (Tyrant, Grand Khavatari) и Focus Sonic (Gladiator, Duelist):

* После использования навыка, требующего определенного уровня силы, затрачивается только необходимое число зарядов. Например, если уровень зарядки был 5, а скилл требует уровень 2, то уровень зарядки станет равным 3.
* Навыки Гладиаторов теперь требуют уровень силы на 1 выше, чем было ранее, но время отката умений уменьшено.
* Навыки, действующие в радиусе, теперь потребляют Energy Stone, а не заряды.
* Шанс нанести скилом критический урон теперь фиксирован. Критический урон будет равен удвоенному урону скила.

11. Focus Force и Sonic Focus теперь потребляют и HP, и MP.

12. Слегка увеличена скорость использования Sonic Rage и Raging Force.

13. Увеличен урон и уменьшено время отката скилов Duelist Spirit во время PvP.

14. Изменены навыки типа Totem.

Изменено время отката умений:

* Wolf Spirit Totem, Bear Spirit Totem: 90 секунд
* Puma Spirit Totem, Ogre Spirit Totem: 120 секунд
* Rabbit Spirit Totem, Bison Spirit Totem: 180 секунд

Изменения характеристик персонажа:

* Wolf Spirit Totem: Увеличена продолжительность действия. Добавлен бонус к Accuracy.
* Bear Spirit Totem: Добавлен бонус, увеличивающий урон при критическом ударе.
* Puma Spirit Totem: Бонус к P.Aspd уменьшен. Добавлен бонус к Accuracy. Убран штраф P.Def.
* Ogre Spirit Totem: Убраны бонусы к P.Atk., Accuracy, Max HP, и скорости восстановления HP. Усилен бонус к P.Def.
* Rabbit Spirit Totem: Ослаблены бонусы к скорости передвижения и Evasion.
* Bison Spirit Totem: Добавлен бонус к Accuracy. Чем ниже уровень HP, тем больше эффект скила.

15. Следующие навыки имеют шанс игнорировать щит цели:

Spinning Slasher, Thunder Storm, Punch of Doom, Hammer Crush, Triple Sonic Slash, Burning Fist, Soul Breaker, Hurricane Assault, Crush of Doom, Shock Blast и Earthquake.

16. Навык Revival теперь восстанавливает HP полностью. Можно использовать только, если уровень HP персонажа опустился ниже 5% (ранее было 10%).

17. Бонусы при использовании умений Rage и Frenzy будут зависить от используемого персонажем оружия:

* Одноручные мечи/Одноручные дубины: без изменений.
* Двуручные мечи/двуручные дубины: как и для одноручных мечей/дубин, но с дополнительным бонусом, увеличивающим Accuracy и P.Atk.
* Все прочие виды оружия: бонусы сильно уменьшены.

18. Навык Focus Attack теперь является не переключаемым, а считается баффом. В соответствии с этим персонажам добавлены уровни скила.

19. Время отката и потребление MP при использовании навыков Dash и Blinding Blow были уменьшены. Длительность действий - увеличена.

20. Изменен эффект Lethal Strike соответствующих навыков:

* Effect 1: С низким шансом умение может уменьшить HP монстра на 50% (PvM) и CP противника до 1 (PvP).
* Effect 2: С очень низким шансом умение может уменьшить HP монстра до 1 (PvM) и CP и HP противника до 1 (PvP).

21. Навыкам Deadly Blow и Blinding Blow добавлен эффект Lethal Strike.

22. Навыку Backstab добавлен эффект Lethal Strike, и появился шанс нанесения критического урона (х2). Увеличен урон, наносимый скилом при использовании Soulshot, в связи с изменением общей формулы урона.

23. Скилы Stun Shot, Trick и Switch теперь могут сбивать цель противника (противник «теряет» цель).

24. У навыка Double Shot появился шанс нанести критический урон (х2).

25. Увеличены бонусы Snipe к P.Atk., Accuracy и радиуса стрельбы. Вместе с тем увеличено время использования и время отката.

26. Увеличено время вызова заклинаний Sleep и Sleeping Cloud.

27. При использовании заклинаний Cancel и Touch of Death, с противника может быть снято не более 5 баффов и дебафов.

28. Магические классы получают штрафы, уменьшающие Accuracy и увеличивающие время произнесения заклинаний, при ношении луков и алебард.

29. Самон наносит персонажу только часть своего урона. Если этот самон не является специализированным PvP-самоном, то урон по персонажу уменьшается.

30. Изменено потреблений MP при использовании скилов, которые превращают часть нанесённого персонажем урона в HP (скилы с вампирическим эффектом):

* Уменьшено потребление MP: Drain Health
* Увеличено потребление MP: Vampiric Claw, Steal Essence, Life Leech, Vampiric Touch, Life Drain

31. Уменьшена сила заклинания Dark Vortex, но вместе с тем увеличен % перегоняемого в HP урона.

32. Навык Curse: Fear теперь доступно классам Sorcerer, Spellhowler и Spellsinger.

33. Теперь радиус действия Mass Slow отсчитывается не от цели, а от применяющего заклинание.

34. Заклинания Berserker Spirit и Holy Weapon можно использовать только на членов группы.

35. Заклинания типа Berserker Spirit и Rage of Pa'agrio будут дополнительно уменьшать Evasion.

36. Скиллы Greater Heal, Greater Group Heal и Heart of Pa'agrio изменены с моментального действия на моментальное + постепенное. Общее количество восстанавливаемых HP увеличено до 110~120%, чем было ранее.

37. Увеличен радиус действия навыков и заклинаний, действующих на членов клана/альянса, в том числе Mass Resurrection.

38. Навыкам Aura Sink и Seal of Gloom добавлен эффект сжигания.

39. Увеличен шанс прохождения навыков и заклинаний Forget, Curse Fear, Anchor, Peace, Hold Undead и Lightning Strike.

40. Минорные изменения в воздействии различных умений

41. Изменено потребление MP/HP при использовании некоторых навыков и заклинаний, в соответствии с их эффектами.

42. Изменено количество SP, требуемое для изучения навыков, в зависимости от класса (уменьшено для всех умений, так как количество умений увеличилось, а количество SP, получаемых персонажем – нет).

43. Уменьшен бонус от баффа Mental Shield.

44. Умение Backstab игнорирует наличие CP у противника.

45. Ниже приведен список монстров, на которых не будет действовать Dance of Shadow, Stealth и Silent Move, а также, которые имеют иммунитет к эффектам Lethal Strike и смены/потери цели (Trick, Switch и т.п.).

* Наемники, участвующие в защите замка на осаде, монстры при захвате клан холлов, квестовые монстры, рейд-боссы и их миньоны, данж-боссы и их миньоны, монстры в проходе, ведущем к данж-боссу Frintezza.
* Монстры на Фестивале Тьмы (Festival of Darkness) и в Четырех Саркофагах (Four Sepulchers), сундуки (Treasure Chest), монстры в Межпространственном разломе (Dimensional Rift), монстры, вылавливаемые при рыбалке.

46. Навык Sonic Blaster теперь изучается с 43 уровня (ранее - с 40).

47. Навык Double Sonic Slash теперь изучается с 49 уровня (ранее - с 46).

48. Скилл Transfer Pain будет работать, только если саммон находится в непосредственной близости к своему хозяину.

49. Время отката заклинания Curse Fear уменьшено с 20 до 10 секунд.

Добавлено (27.05.2008, 16:22)
---------------------------------------------
Замки и Обители

Rune Castle и Schuttgart Castle

Rune Castle и Schuttgart Castle были добавлены в соответствующих территориях.

Rune Castle является королевским замком наподобие Aden Castle и, соответственно, получает налог с Goddard Castle и Schuttgart Castle.

Новые Обители в Rune Town и Schuttgart Castle Town.

7 Обителей A-класса добавлены в Rune Town и 4 Обители B-класса добавлены в Town of Schuttgart.

Обитель «Загон диких животных» (Wild Beast Reserve)

Загон диких животных расположен к северу Зверофермы (Beast Farm). Способ захвата Обители аналогичен захвату Бандитского притона (Bandit Stronghold). За право обладания Обителью могут сражаться кланы 4-го и выше уровня.

В битве за обладание Обителью примут участие первые 5 кланов, записавшихся на захват у NPC Messenger у входа в Wild Beast Reserve. Но прежде игроки должны выполнить квест Grand Plan for Taming Wild Beasts.

Получить и выполнить квест Grand Plan for Taming Wild Beasts можно не ранее, чем за час до начала захвата Обители.

На захват Обители может записаться не более 18 членов клана, выполнившие квест.

Во время захвата Обители убитый персонаж возрождается в специальном месте и может вернуться на поле боя через гейт-кипера.

В Загоне диких животных обитают уникальные питомцы, которых можно приручить, причем сделать это гораздо легче, чем на Звероферме.

Обитель «Крепость мертвецов» (Fortress of the Dead)

Крепость мертвецов расположена к юго-востоку от Rune Town. Способ захвата аналогичен захвату Разрушенного замка (Devastated Castle). За право обладания Обителью могут сражаться кланы 4-го и выше уровня.

Класс этой Обители – наивысший среди всех захватываемых Обителей.
Запись на захват Обители осуществляется за 2 часа до начала у NPC Messenger.

Правила захвата идентичны правилам захвата Devastated Castle. Захват длится один час, по истечении которого победителем считается клан, нанесший наибольший урон рейд-боссу Lidia von Hellmann. Кланы могут облегчить себе задачу по захвату Обители, если до начала захвата убьют следующих рейд-боссов: Alfred von Hellmann и Giselle von Hellmann.

Захват Обители завершается как только будет убита Lidia von Hellmann, и если по истечении отведенного часа, рейд-босс еще жив, то засчитывается ничья, и клан переходит к NPC до следующего захвата.

Клан, владеющий Обителью, записывается на захват Обители автоматически.

Лидер клана, владеющего Обителью, может летать на Боевом драконе (Wyvern).

Обитель «Дворец Радужных источников» (Rainbow Springs Chateau)

Дворец Радужных источников расположен к северу от Горячих источников (Hot Springs). Захват этой Обители представляет совершенно новый стиль.

В отличие от захвата других Обителей, клан-победитель определяется через мини-игру. За право обладания Обителью могут бороться кланы 3-го и выше уровня. В группе от клана-претендета должно быть не менее 5 персонажей.

Правила участия

За час до начала захвата Обители лидер клана, в инвентаре которого находится Rainbow Springs Clan Hall War Decree, может зарегистрироваться в качестве претендента на обладание Обителью.

Право бороться за Обитель получат 4 клана, чьи лидеры владеют наибольшим количеством Rainbow Springs Clan Hall War Decree, а лидеры этих кланов получат соответствующее системное сообщение.

Добыть Rainbow Springs Clan Hall War Decree можно с помощью рыбалки. Ловить рыбу можно только в Горячих источниках (Hot Springs) и только с помощью специальной наживки Hot Springs Bait.

Если лидер клана, записанного на захват, затребовал роспуск клана во время записи на захват, то этот клан удаляется из списка претендентов. При этом Rainbow Springs Clan Hall War Decree не возвращаются.

Лидер клана, записанного на захват Обители, может отменить заявку на участие до начала момента захвата. При этом ему возвратят половину внесенных Rainbow Springs Clan Hall War Decree.

Клан, владеющий Дворцом Радужных источников, автоматически регистрируется на захват Обители. В этом случае количество кланов-претендентов уменьшается до 3.

Захват Обители

Сражение за право обладания Обителью проводится на восточной Арене Радужных источников (Rainbow Springs).

После того, как определится список кланов-претендентов на Обитель, начинается период борьбы за Обитель. Период борьбы состоит из трех этапов:

* 1 этап: 1 час ожидания на Арене
* 2 этап: 58 минут непосредственной борьбы
* 3 этап: 2 минуты, отведенные на очистку территории

Члены кланов должны быть объединены в группу. Лидером группы должен быть лидер клана, а в группе должно быть не менее 5 человек. Группа должна телепортироваться на Арену до начала захвата с помощью NPC Caretaker. Зона вокруг Арены считается Мирной зоной.

Группы кланов-участников телепортируются в разные концы Арены. При телепортацию на Арену с участников снимаются все активные баффы и дебаффы, вызванные саммоны и питомцы отзываются, и их нельзя вызвать заново.

Как только начинается этап борьбы, в центре Арене появляются Hot Springs Yeti и Hot Springs Gourd, а по всей территории Арены начинают случайным образом появляться Treasure Chest.

Hot Springs Yeti объясняет правила игры и помогает советами игрокам.

Разбивая Treasure Chests, игроки выбивают из них Hot Springs Yeti’s Shouts, которые затем можно обменять у Hot Springs Yeti на специальные вещи, необходимые в процессе борьбы. Обменивать Hot Springs Yeti’s Shout на специальные вещи могут только персонажи участвующих в захвате кланов.

Игроки не могут обмениваться Hot Springs Yeti’s Shouts напрямую. Чтобы передать их другому персонажу, Hot Springs Yeti’s Shouts нужно выкинуть на землю.

Разбивать Treasure Chest можно только руками. Сундуки, которые кусаются, можно атаковать любым оружием.

В процессе борьбы может появиться Enraged Yeti, который нападает на персонажей. Атаковать Enraged Yeti можно любым оружием.

Использовать специальные вещи, выменянные у Hot Springs Yeti можно только на самом Hot Springs Yeti. При этом в зависимости от типа вещей, они могут:

* Уменьшить HP Hot Springs Gourd.
* Повесить на команды соперников дебаффы.
* Восстановить HP Hot Springs Gourd.

Побеждает тот клан, чья группа первой разобьет Hot Springs Gourd.

В течение 3 периода на Арене появляется NPC Manager и подбирает все лежащие на земле вещи, очищая тем самым территорию. По истечении 2 минут все участники захвата телепортируются за пределы Арены.

Время захвата Обители отсчитывается даже тогда, когда сервер «падает» или отключается на профилактику.

Добавлено (27.05.2008, 16:24)
---------------------------------------------
Внесены поправки во многие описания вещей и диалоги.

Следующие умения получили новое название:

* Hate Aura -> Aura of Hate.
* Focus Sonic -> Sonic Focus.
* Force Rage -> Raging Force.
* Focus Force -> Focused Force.
* Totem Spirit Wolf -> Wolf Spirit Totem.
* Totem Spirit Bear -> Bear Spirit Totem.
* Totem Spirit Puma -> Puma Spirit Totem.
* Totem Spirit Ogre -> Ogre Spirit Totem.
* Totem Spirit Rabbit -> Rabbit Spirit Totem.
* Totem Spirit Bison -> Bison Spirit Totem.
* Totem Spirit of Ogre -> Ogre Spirit Totem.

Следующие места охоты получили новое название:

* Plains of Fierce Battle -> War-Torn Plains.
* Looting Area of Evil Spirits -> Evil Hunting Grounds.
* Fellemere Harvest Grounds -> Fellemere Harvesting Grounds.
* The Ascetics Necropolis -> Necropolis of Devotion.
* The Martyrs Necropolis -> Necropolis of Martyrdom.
* The Monster Derby Track -> Monster Race Track.
* The Partisan Hideaway -> Fortress of Resistance.

Следующие монстры получили новое название:

* Wild Desperado -> Gigantiops.
* Wild Desperado Cohort -> Young Gigantiops.
* Holy Land Monk -> Hallowed Monk.
* Holy Land Watchman -> Hallowed Watchman.
* Holy Land Seer -> Hallowed Seer.
* Holy Land Overlord -> Overlord of the Holy Lands.
* Holy Land Priest -> Hallowed Priest.

Следующие вещи получили новое название:

* Key of Treasure Chest -> Treasure Chest Key.
* Key of Thief -> Thief Key.
* Proof of Blood -> Blood Mark.
* Proof of Alliance -> Alliance Manifesto.
* Proof of Aspiration -> Seal of Aspiration.

Прочие изменения в названиях:

* Might Mortal -> Mortal Strike.
* Старший сын Грэн Каина (Gran Kain) и Эйнхазад (Einhasad) - лорд Паагрио (Paagrio) объявил, что его имя произносится как лорд Па’агрио (Pa’agrio).
* По многочисленным просьбам владельцы магазина Prestigious Items Hall сменили название на Luxury Shop.

Добавлено (27.05.2008, 16:27)
---------------------------------------------
Вещи

Бустеры

С целью облегчить соло-прокачку персонажа введены специальные вещи-бустеры. Бустеры падают только в зонах, предназначенных для соло кача. Бустеры могут восстанавливать HP и MP и увеличивать P.Atk и M.Atk:

* Herb of Life: восстанавливает определенный % HP от максимального значения.
* Herb of Mana: восстанавливает определенный % MP от максимального значения.
* Herb of Strength: на 2 минуты увеличивает P.Atk.
* Herb of Magic: на 2 минуты увеличивает M.Atk.

Herbs of Strength и Herbs of Magic дополняют аналогичные по действию баффы Might и Empower, т.е. их бонусы складываются с уже существующими баффами.

Бустеры нельзя хранить в инвентаре, они действуют как только персонаж их поднимет.

Если бустер не поднимать, то он исчезнет через 15 секунд.

На распределение бустеров не действует метод распределения дропа в группе – бонус от бустера получит тот персонаж, который поднимет бустер.

Демонический меч Зарич (The Demonic Sword Zariche)

Оружие разрушения, кровавый Демонический меч Зарич когда-то принадлежал одному из 4 лордов Подземного мира – демону Бремнону (Demon Bremmnon).

Шанс дропа и правила обладания

* Любой монстр может дропнуть Зарич. В мире может существовать только один меч, т.е. если кто-то уже владеет этим мечом, то монстры дропнуть его не могут.
* Как только Зарич появляется в мире, небо темнеет и сотрясается земля (прим.: дешевые спецэффекты). В окне системных сообщений у всех игроков появляется сообщение о том, что Зарич появился в мире.
* Поднятый персонажем Зарич автоматически экипируется, и меч уже нельзя снять. Зарич нельзя выкинуть, обменять, продать или уничтожить.
* Персонаж, который поднимет Зарич, сразу же получит статус PK. При этом его HP, MP и CP будут полностью восстановлены. После поднятия Зарича, карма персонажа устанавливается в максимальное значение и ее нельзя довести до нуля.
* Персонаж потеряет статус PK, как только лишится Зарича. Лишиться Зарича можно в двух случаях: меч исчезнет сам через определенное время или персонаж будет убит.
* Время, в течение которого персонаж будет носить Зарич, отсчитывается независимо от того, в игре персонаж или нет. В окне системных сообщений будет выводиться сообщение о том, сколько персонажу осталось владеть мечом.

Войны и группы

Следующие правила действуют на владельца Зарича во время PvP, клановых войн, на осадах и в группах:

* Персонаж, владеющий Заричем не может нападать на персонажей 20 и менее уровня. И наоборот, игроки ниже 21 уровня не могут напасть на обладателя меча.
* Любой удар персонажа, владеющего Заричем, уменьшает CP его противника до 0. Удар Героя по персонажу, владющему Заричем, уменьшает CP владельца меча до 0.
* К владельцу Зарича и его противникам не применяются обычные правила при смерти любого из персонажей - счетчик PK и карма не увеличиваются, не теряется опыт, вещи не падают.
* Владелец Зарича не может вступать в группы. Если игрок при поднятии Зарича был в группе, то он автоматически исключается их группы.
* Владелец Зарича не может использовать систему поиска группы и не может создавать и присоединяться к командному каналу.
* «Сочувствующие» игроки не могут вылечить или обаффать владельца Зарича. Однако владелец меча может сам себя баффать и лечить.
* Владелец Зарича может вызывать саммонов и питомцев, но ездить на них не может.

Олимпиада и Герои

* Владелец Зарича не может принимать участие в Олимпиаде.
* Если владельцем Зарича становится Герой, то он может использовать геройские умения и заклинания.

Свойства и срок жизни

* Когда владелец Зарича убивает другого персонажа, срок жизни меча уменьшается, но сила меча возрастает.
* Во время осады владелец Зарича для всех прочих персонажей считается врагом – как для защитников, так и для нападающих.
* Если владелец Зарича был убит в схватке, но перед этим он успел убить мечом других персонажей, то Зарич не исчезает, а падает на землю. Меч возвращается в обычное состояние и его можно подобрать.

Бонусы для сетов

При заточке сетов до +6 и выше, помимо уже существующих бонусов, сеты будут давать дополнительные. Список и сила бонусов будет зависеть от конкретного набора и его класса. Чтобы получить бонусы, каждая вещь сета должна быть усилена до +6 и выше.

Книга Искателей приключений (Adventurer’s Guide Book)

В книге Искателей приключений (Adventurer’s Guide Book) можно посмотреть информацию о квестах (стартовый NPC, тип, рекомендуемые уровня, краткое описание). Там же можно узнать информацию о рейд-боссах и местах оптимального кача. Книгу можно купить в Общем магазине (Grocery Store) в любом городе.

Из книги также можно узнать список самых успешных участников рейдов. За победу над рейд-боссами персонажи будут получать очки победы (raid-points). В течение месяца персонажи набирают очки, затем счет обнуляется, и очки начисляются по новой.

Сброс счета происходит 1-го числа каждого месяца в 5 утра. В течение первой недели в книге будут показываться очки предыдущего периода, затем, начиная со второй недели, начнут показываться очки текущего периода.

Новые вещи

Оружие

Добавлено различное оружие D, C, B и A-грейда.

Оберег Храбрости (Courage Charm)

Оберег Храбрости позволяет персонажу терять меньше опыта при смерти во время осады. Купить оберег можно у NPC Trader Ralford в Ivory Tower.

Аналогично оберегам Удачи (Charm of Luck), предназначенными для рейдов, обереги Храбрости можно хранить в инвентаре и обмениваться ими с другими персонажами. Использовать обереги можно двойным щелчком. При этом у каждого оберега есть ограничения по уровню персонажа, т.е. для высокоуровневого персонажа потребуется оберег высокого класса.

Если персонаж предварительно использовал оберег, а затем умер, находясь в зоне осады, то опыт не теряется. Если же персонаж умирает вне зоны осады, то опыт теряется по стандартным правилам.

Действие оберега Храбрости занимает отдельный бафф-слот. Эффект оберега длится 2 часа или до момента смерти персонажа.

Клановые сеты брони

Персонажи клана, чье звание не ниже Baron, могут стать обладателями сета Apella Armor Set, расплатившись очками репутации клана.

Добавлено 12 новых аксессуаров и заколок для любителей украшений.

* Raid Challenger Circlet: диадема начинающего участника рейдов.
* Raid Adventurer Circlet: диадема опытного участника рейдов.
* Raid Master Circlet: диадема профессионального участника рейдов.
* Ice Fairy Sirra’s Circlet: диадема Снежной Феи Сирры (получить можно, сняв с убитой Сирры).
* Academy Circlet: диадема Академикус-оболтус (выдается персонажам, окончившим Академию).
* Rune Circlet: диадема с эмблемой в виде розы. Только члены клана, владеющего Rune Castle, могут носить диадему.
* Schuttgart Circlet: диадема с эмблемой в виде скрещенных молота и факела. Только члены клана, владеющего Schuttgart Castle, могут носить диадему.
* Party Hat: шляпа для вечеринок. Занимает 2 слота.
# Feathered Hat: модная широкополая шляпа с пером. Занимает 2 слота.
# Artisan's Goggles: шлем настоящего механика. Занимает 2 слота.
* Little Angel Wing: ангельские крылышки.
* Fairy Antennae: антенны со звездочками на к


Жизнь коротка!!! Прощай быстро!!!
Нарушай правила!!! Смейся неудержимо!!!
Целуй медленно!!! Танцуй, будто никто не смотрит!!!
Пой, будто никто не слышит!!!
Люби, будто никто не причинял тебе боль!!!
Ведь жизнь даётся человеку один раз!!!
И прожить её нужно так, чтобы ТАМ наверху
Одурели и сказали...
НУ-КА, ПОВТОРИ!!!
_______________________________________

Если кто-то взял ТВОЕ - догони, отбери, а его зарежь, напяль и съешь. Если не знаешь кто взял - напяль всех - может узнаешь. А если не узнаешь - все равно хорошо провел время.
Старайся сделать так, чтобы тебя все боялись - тогда никто не станет тебя пялить и есть. Поэтому - пяль своих, чтоб чужие боялись. Да и повод есть напялить всех еще раз, пока не дознаешься, кто взял ТВОЕ.
______________________________

— Сначала мне показалось даже, что я заболел.
Но теперь я знаю: я прежний. Изменился мир.
— Может быть, мир заболел?

Сообщение отредактировал Grainar - Вторник, 27.05.2008, 16:21
 
KannibalДата: Вторник, 27.05.2008, 17:15 | Сообщение # 2
Bone grade**
Группа: Обыватели
Сообщений: 181
Репутация: 10
Статус: Offline
l2db.ru, да smile
полезная инфа
+1

з.ы. хочу звание старейшины))




Сообщение отредактировал Kannibal - Вторник, 27.05.2008, 17:15
 
aLikeДата: Вторник, 27.05.2008, 17:31 | Сообщение # 3
Clan ExLeader
Группа: Обыватели
Сообщений: 301
Репутация: 25
Статус: Offline
Quote (Kannibal)
з.ы. хочу звание старейшины))

А борода есть? biggrin


Хорошeе Оружие - 750wmz, Отличная броня - 500wmz, Стильная Бижа - 2000wmz ... Руки и интеллект - Бесценно ... есть вещи, которые нельзя купить, для всего осtального существует WebMoney.© TPG
Длинные ухи эльфам нужны для аэродинамики. Поэтому они быстрее бегают. © AlexKrav
 
GrainarДата: Вторник, 27.05.2008, 17:33 | Сообщение # 4
Главный Флудераст :)
Группа: Соклановцы
Сообщений: 322
Репутация: 13
Статус: Offline
у меня есть

Жизнь коротка!!! Прощай быстро!!!
Нарушай правила!!! Смейся неудержимо!!!
Целуй медленно!!! Танцуй, будто никто не смотрит!!!
Пой, будто никто не слышит!!!
Люби, будто никто не причинял тебе боль!!!
Ведь жизнь даётся человеку один раз!!!
И прожить её нужно так, чтобы ТАМ наверху
Одурели и сказали...
НУ-КА, ПОВТОРИ!!!
_______________________________________

Если кто-то взял ТВОЕ - догони, отбери, а его зарежь, напяль и съешь. Если не знаешь кто взял - напяль всех - может узнаешь. А если не узнаешь - все равно хорошо провел время.
Старайся сделать так, чтобы тебя все боялись - тогда никто не станет тебя пялить и есть. Поэтому - пяль своих, чтоб чужие боялись. Да и повод есть напялить всех еще раз, пока не дознаешься, кто взял ТВОЕ.
______________________________

— Сначала мне показалось даже, что я заболел.
Но теперь я знаю: я прежний. Изменился мир.
— Может быть, мир заболел?

 
MasterOfPuppetsДата: Вторник, 27.05.2008, 17:40 | Сообщение # 5
High pregrade*
Группа: Соклановцы
Сообщений: 104
Репутация: 8
Статус: Offline
моя борода >> ваших biggrin

 
aLikeДата: Вторник, 27.05.2008, 18:19 | Сообщение # 6
Clan ExLeader
Группа: Обыватели
Сообщений: 301
Репутация: 25
Статус: Offline
Объявлен конкурс: Чья борода бородистее. Фотки своей мегабороды выкладываем в Таверне.

Соклановец с самой большой бородой получит гордое звание "Бородун", полномочия придумаем, закрепим в уставе. dry


Хорошeе Оружие - 750wmz, Отличная броня - 500wmz, Стильная Бижа - 2000wmz ... Руки и интеллект - Бесценно ... есть вещи, которые нельзя купить, для всего осtального существует WebMoney.© TPG
Длинные ухи эльфам нужны для аэродинамики. Поэтому они быстрее бегают. © AlexKrav
 
Al3rIlДата: Вторник, 27.05.2008, 18:25 | Сообщение # 7
High pregrade*
Группа: Соклановцы
Сообщений: 111
Репутация: 15
Статус: Offline
Пока Егор лидирует))) У него на фотке самая бородистая борода biggrin

Aziris
 
MasterOfPuppetsДата: Вторник, 27.05.2008, 18:28 | Сообщение # 8
High pregrade*
Группа: Соклановцы
Сообщений: 104
Репутация: 8
Статус: Offline
А еще она мягкая и шелковистая

 
GestДата: Вторник, 27.05.2008, 18:43 | Сообщение # 9
Goust
Группа: Обыватели
Сообщений: 166
Репутация: 11
Статус: Offline
щас фоткнусь)

G.E.S.T.: Galactic Exploration and Sabotage Technician
ГЕСТ: Гуманоидная Единица для Скрытного Террора

 
KannibalДата: Вторник, 27.05.2008, 19:32 | Сообщение # 10
Bone grade**
Группа: Обыватели
Сообщений: 181
Репутация: 10
Статус: Offline
фотошоп рул biggrin
а если у меня ацкие бакенбарды?


 
GrainarДата: Вторник, 27.05.2008, 20:11 | Сообщение # 11
Главный Флудераст :)
Группа: Соклановцы
Сообщений: 322
Репутация: 13
Статус: Offline
Да у меня борода покруче чем у ZZtop

Жизнь коротка!!! Прощай быстро!!!
Нарушай правила!!! Смейся неудержимо!!!
Целуй медленно!!! Танцуй, будто никто не смотрит!!!
Пой, будто никто не слышит!!!
Люби, будто никто не причинял тебе боль!!!
Ведь жизнь даётся человеку один раз!!!
И прожить её нужно так, чтобы ТАМ наверху
Одурели и сказали...
НУ-КА, ПОВТОРИ!!!
_______________________________________

Если кто-то взял ТВОЕ - догони, отбери, а его зарежь, напяль и съешь. Если не знаешь кто взял - напяль всех - может узнаешь. А если не узнаешь - все равно хорошо провел время.
Старайся сделать так, чтобы тебя все боялись - тогда никто не станет тебя пялить и есть. Поэтому - пяль своих, чтоб чужие боялись. Да и повод есть напялить всех еще раз, пока не дознаешься, кто взял ТВОЕ.
______________________________

— Сначала мне показалось даже, что я заболел.
Но теперь я знаю: я прежний. Изменился мир.
— Может быть, мир заболел?

 
GestДата: Вторник, 27.05.2008, 20:40 | Сообщение # 12
Goust
Группа: Обыватели
Сообщений: 166
Репутация: 11
Статус: Offline
аааа..куда выкладывать? я не нашел(((

G.E.S.T.: Galactic Exploration and Sabotage Technician
ГЕСТ: Гуманоидная Единица для Скрытного Террора

 
SaoДата: Воскресенье, 08.06.2008, 10:44 | Сообщение # 13
Mr.Manor
Группа: Соклановцы
Сообщений: 152
Репутация: 15
Статус: Offline
Вот, господа, я в растерянности: где-то читал в стародавние времена, что в С5/ИЛ на речарджеров не будет действовать речардж... И GoodJazz'а этим заявлением терроризировал. Решил покопаться, найти ссылочку на сию новость, но не нашел!
Мне приснилось или каг?)



Вы начинаете читать надпись, которую вы заканчиваете читать.
 
KannibalДата: Воскресенье, 08.06.2008, 14:33 | Сообщение # 14
Bone grade**
Группа: Обыватели
Сообщений: 181
Репутация: 10
Статус: Offline
Quote (Sao)
Вот, господа, я в растерянности: где-то читал в стародавние времена, что в С5/ИЛ на речарджеров не будет действовать речардж... И GoodJazz'а этим заявлением терроризировал. Решил покопаться, найти ссылочку на сию новость, но не нашел!
Мне приснилось или каг?)

это типа шилка шилке маны не зальет?
кажися это все сказки
впрочем речарджерам добавлен новый скил, который за 30 сек регенит 1к маны
так что это не так уж и актуально для речарджеров wink


 
MasterOfPuppetsДата: Воскресенье, 08.06.2008, 17:33 | Сообщение # 15
High pregrade*
Группа: Соклановцы
Сообщений: 104
Репутация: 8
Статус: Offline
Есть такая фигня.... речарж не действует на те классы у которых есть этот скилл, т.е. ее не сможет залить маны ни себе ни ше и наоборот. Но у них появится скилл Invocation. У него есть свои плюсы и минусы, но как мне кажется ее и ше в случае селфречаржа потратят больше маны на скилл чем отрегенят.

 
  • Страница 1 из 2
  • 1
  • 2
  • »
Поиск:


Copyright Soulburn Clan © 2026 Хостинг от uCoz